<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" version="2.0">
  <channel>
    <title>DSpace Collection:</title>
    <link>https://library.megu.edu.ua:9443/jspui/handle/123456789/4214</link>
    <description />
    <pubDate>Mon, 20 Apr 2026 14:28:59 GMT</pubDate>
    <dc:date>2026-04-20T14:28:59Z</dc:date>
    <item>
      <title>ТЕОРІЯ ІГОР</title>
      <link>https://library.megu.edu.ua:9443/jspui/handle/123456789/4223</link>
      <description>Title: ТЕОРІЯ ІГОР
Authors: Барановська, Л. В.
Abstract: Навчальний посібник складено відповідно	до програми дисципліни «Теорія	ігор» для	 спеціальностей «Системний	 аналіз»,	 «Комп’ютерні	 науки» і	 базується на багаторічному	досвіді	викладання, роботі наукового гуртка «Теорія ігор» для студентів КПІ ім. Ігоря	Сікорського та на матеріалах онлайн курсів таких визнаних університетів, як	 Стенфордський університет та університет Токіо. Посібник включає розділи для обов’язкового вивчення: статичні ігри з повною інформацією, динамічні ігри з повною інформацією, антагоністичні ігри	в нормальній формі. Розділи з прийняття рішень з неповною	інформацією та з диференціальними іграми винесено на самостійне вивчення студентів. Посібник буде	 також корисним для магістрів, які навчаються за даними	спеціальностями, для набуття компетентностей,	що входять у стандарти вищої освіти.</description>
      <pubDate>Sat, 01 Jan 2022 00:00:00 GMT</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">https://library.megu.edu.ua:9443/jspui/handle/123456789/4223</guid>
      <dc:date>2022-01-01T00:00:00Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>КОМП'ЮТЕРНІ ІГРИ ТА МУЛЬТИМЕДІА ЯК ІННОВАЦІЙНИЙ ПІДХІД ДО КОМУНІКАЦІЇ</title>
      <link>https://library.megu.edu.ua:9443/jspui/handle/123456789/4222</link>
      <description>Title: КОМП'ЮТЕРНІ ІГРИ ТА МУЛЬТИМЕДІА ЯК ІННОВАЦІЙНИЙ ПІДХІД ДО КОМУНІКАЦІЇ
Abstract: Збірник включає матеріали доповідей учасників конференції, які об'єднані за тематичними напрямками конференції.</description>
      <pubDate>Sat, 01 Jan 2022 00:00:00 GMT</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">https://library.megu.edu.ua:9443/jspui/handle/123456789/4222</guid>
      <dc:date>2022-01-01T00:00:00Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Основи розробки комп’ютерних ігор</title>
      <link>https://library.megu.edu.ua:9443/jspui/handle/123456789/4221</link>
      <description>Title: Основи розробки комп’ютерних ігор
Authors: Шерстюк, В. Г.
Abstract: Електронний навчальний посібник складений відповідно до програми навчальної дисципліни «Основи розробки комп’ютерних ігор», яка входить до дисциплін підготовки студентів на першому (бакалаврському) рівні вищої освіти, галузі знань 12 «Інформаційні технології», спеціальності 121&#xD;
«Інженерія програмного забезпечення», освітньо-професійної програми «Програмна інженерія» за спеціалізацією «Розробка комп’ютерних ігор», яка впроваджена в рамках виконання міжнародного проекту Еразмус+ 561728-EPP-1-2015-1- ES-EPPKA2-CBHE-JP «GameHub: Співробітництво між&#xD;
університетами та підприємствами в сфері ігрової індустрії в Україні».&#xD;
Основною метою навчального посібника є узагальнення й систематизація теоретичних надбань у галузі розробки комп’ютерних ігор із застосуванням сучасних візуальних середовищ.&#xD;
Посібник містить довідник дисципліни, лекційний матеріал, методичні вказівки до виконання кожної теми, питання для самоконтролю, задачі для самостійного розв'язку, критерії оцінювання практичних завдань та список рекомендованої літератури.</description>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 2018 00:00:00 GMT</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">https://library.megu.edu.ua:9443/jspui/handle/123456789/4221</guid>
      <dc:date>2018-01-01T00:00:00Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Проектування комп’ютерних ігор для навчання</title>
      <link>https://library.megu.edu.ua:9443/jspui/handle/123456789/4220</link>
      <description>Title: Проектування комп’ютерних ігор для навчання
Authors: Лугова, Т. А.; Блажко, О. А.
Abstract: У навчальному підручнику розкриваються основні аспекти проектування навчальних ігор, заснованих на відкритих даних та неявних знаннях, у контексті Game-Based Learning, менеджменту знань та консолідації інтелектуальних ресурсів. Описано нові парадигми навчання, заснованого на цифрових іграх. З’ясовуються сутність та принципи геймдизайна, особливості створення та балансування ігрових правил (Ludology-game), дизайну рівнів гри, складання геймдизайн-документів, види та інструменти прототипування ігор. Наведені зразки оформлення геймдизайн-документів.&#xD;
Рекомендовано для студентів ЗВО спеціальності 029 - «Інформаційна, бібліотечна та архівна справа», 121 - «Інженерія програмного забезпечення», 122 - «Комп`ютерні науки», геймдизайнерів-початківців, інформаційних аналітиків, викладачів шкіл та ЗВО, а також для всіх, хто цікавиться питаннями геймдизайна та гейміфікації навчання.</description>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 2018 00:00:00 GMT</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">https://library.megu.edu.ua:9443/jspui/handle/123456789/4220</guid>
      <dc:date>2018-01-01T00:00:00Z</dc:date>
    </item>
  </channel>
</rss>

