Please use this identifier to cite or link to this item: https://library.megu.edu.ua:9443/jspui/handle/123456789/4220
Title: Проектування комп’ютерних ігор для навчання
Other Titles: Навчальний підручник
Authors: Лугова, Т. А.
Блажко, О. А.
Keywords: геймдизайн
ігровий баланс
види фану
Knowledge management
створення текстових ігор
дизайн рівнів комп`ютерних ігор
GAME DESIGN
шаблон «One Page Design»
Story Bible Game»
MIT App Inventor
АлгоритміAda механічних роботів
Historical tic-tac-toe
навчальна гра з УМПС
Issue Date: 2018
Publisher: Одеський національний політехнічний університет
Citation: Проектування комп’ютерних ігор для навчання : навчальний підручник / Т.А. Лугова, О.А. Блажко. – Одеса : ФОП «Побута». – 2018. – 212 с.
Abstract: У навчальному підручнику розкриваються основні аспекти проектування навчальних ігор, заснованих на відкритих даних та неявних знаннях, у контексті Game-Based Learning, менеджменту знань та консолідації інтелектуальних ресурсів. Описано нові парадигми навчання, заснованого на цифрових іграх. З’ясовуються сутність та принципи геймдизайна, особливості створення та балансування ігрових правил (Ludology-game), дизайну рівнів гри, складання геймдизайн-документів, види та інструменти прототипування ігор. Наведені зразки оформлення геймдизайн-документів. Рекомендовано для студентів ЗВО спеціальності 029 - «Інформаційна, бібліотечна та архівна справа», 121 - «Інженерія програмного забезпечення», 122 - «Комп`ютерні науки», геймдизайнерів-початківців, інформаційних аналітиків, викладачів шкіл та ЗВО, а також для всіх, хто цікавиться питаннями геймдизайна та гейміфікації навчання.
URI: https://library.megu.edu.ua:9443/jspui/handle/123456789/4220
Appears in Collections:Розробка комп'ютерних ігор

Files in This Item:
File Description SizeFormat 
2018-61254671.pdfПроектування комп’ютерних ігор для навчання5.39 MBAdobe PDFView/Open


Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.

Admin Tools