Будь ласка, використовуйте цей ідентифікатор, щоб цитувати або посилатися на цей матеріал:
https://library.megu.edu.ua:9443/jspui/handle/123456789/7058| Назва: | МОДЕЛЮВАННЯ ПОВЕДІНКОВИХ СТРАТЕГІЙ LLM-АГЕНТІВ В ІТЕРАЦІЙНІЙ ГРІ «ДИЛЕМА В’ЯЗНЯ» |
| Інші назви: | монографія |
| Автори: | Водяницький, В. М. Юскович Жуковська, В. І. |
| Ключові слова: | велика мовна модель LLM-агенти моделювання стратегій теорія ігор |
| Дата публікації: | 2026 |
| Видавництво: | Society's Innovative Development Paradigms in the Era of Digital Transformation and Artificial Intelligence: Monograph. The University of Technology in Katowice Press, 2026 |
| Бібліографічний опис: | Водяницький В. М., Юскович Жуковська В. І. Моделювання поведінкових стратегій LLM-агентів в ітераційній грі «Дилема в’язня». Society's Innovative Development Paradigms in the Era of Digital Transformation and Artificial Intelligence: Monograph. The University of Technology in Katowice Press, 2026. С. 342-350. |
| Короткий огляд (реферат): | Досліджено можливість використання локальної великої мовної моделі як механізму прийняття рішень у формалізованому агентному моделюванні. Запропоновано гібридну архітектуру, в якій мовна модель інтерпретує поведінковий профіль, сформульований природною мовою, поточну ситуацію та історію взаємодії, тоді як правила гри, матриця виплат, накопичення балів і ведення логів реалізуються за допомогою детермінованих програмних засобів. Прототип було створено мовою Python із використанням фреймворку LangChain, локального сервера Ollama та моделі Llama 3. Експеримент проведено для двох контрастних агентів – «Раціонального егоїста» та «Наївного альтруїста» – протягом п’яти раундів ітеративної гри «Дилема в’язня». Результати демонструють, що профілювання засобами природної мови дозволяє формувати ефективні стратегії без зміни програмної логіки; водночас індивідуальна перевага егоїстичного агента супроводжується зниженням колективної ефективності. Разом із тим, один короткий експериментальний цикл не дає підстав ототожнювати поведінку агентів, керованих промптами, з поведінкою людини. |
| URI (Уніфікований ідентифікатор ресурсу): | https://library.megu.edu.ua:9443/jspui/handle/123456789/7058 |
| Розташовується у зібраннях: | Машинне навчання |
Файли цього матеріалу:
| Файл | Опис | Розмір | Формат | |
|---|---|---|---|---|
| ilovepdf_merged.pdf | Моделювання поведінкових стратегій LLM-агентів в ітераційній грі «Дилема в’язня» | 2.26 MB | Adobe PDF | Переглянути/Відкрити |
Усі матеріали в архіві електронних ресурсів захищені авторським правом, всі права збережені.
Інструменти адміністратора